不知道差友们有没有注意到一个很有意思的现象,那就是同一款游戏,现在与几年前相比,在画质和吃性能方面的情况变化特别大。
别的比较偏门的手游咱们不说,就拿现在手机发布会上出场率最高的国民级手游《 王者荣耀 》来说吧。
托尼记得王者荣耀在刚出来那会,画面质量只有低、中、高这三个选项,画面特效则只有角色描边这一个能开,开启高帧率模式后帧数最高也只能到 60 帧。
当时王者荣耀的画质和特效只能说勉强还凑合,当然跟端游比起来就差了不是一点半点。
而现在你进入到王者荣耀的设置里,你会发现它能开启的画面选项和特效不要太多。
除了超高分辨率和超高帧率外,其它诸如 HDR、抗锯齿,水面反射效果等端游级选项也被加了进来,你甚至还能自定义峡谷画质和局外角色渲染质量的高低。
要是在玩游戏时把它们全部都勾上,一般的手机还真不一定能带得动,其它大型一点的手游诸如《 和平精英 》、《 崩坏3 》 还有《 原神 》也是如此。。。
不过相应的,通过榨取手机性能换来的游戏场景和人物画质以及细节的提升那是真的不错,二次元老婆们也是愈发的可爱和漂亮了,游戏体验杠杠的~
手游之所以有这么大进步,一方面,得益于现在手机突飞猛进的硬件为这些手游打下了坚实的基础;另一方面,其实也离不开那些芯片厂商在背后默默推动。
可能在很多人的印象里,芯片厂商只是制造 SOC 给手机提供强劲的性能保障罢了。
但其实,托尼想告诉大家的是,现在芯片厂商扮演的角色可远不止给手机提供 SOC 那么简单。
实际上,它们也在为手机行业提供着一系列解决方案,并且还在我们不知道的地方做了不少事情。
就拿现在国产手机厂商很喜欢合作的高通来说,托尼发现原来从很早开始,高通就在着手打造面向移动设备的游戏解决方案:Snapdragon Elite Gaming。
很多差友可能还是第一次听说这个 Snapdragon Elite Gaming。
简单来说,它是高通专门针对手游而优化,能从软硬件层面给手机带来绝佳游戏体验的一系列技术集合,手机借助它,就可以极大的提升游戏体验。
光前面这么说大家可能还是没有概念,托尼接下来就举几个 Snapdragon Elite Gaming 所搭载的技术吧。
我们都知道最近几年手机厂商都开始注重起屏幕素质,不仅在自家手机用上了更高分辨率和更高刷新率的屏幕,也开始讲究起了屏幕亮度、色深以及色准。
到现在主流旗舰机普遍使用了 2K 分辨率、120Hz 刷新率、10-bit 色深的屏幕,并且还支持 HDR 显示。
为了发挥屏幕优势,高通早在 2018 年推出的第一代 Snapdragon Elite Gaming 就提供了 Ture HDR 支持,让开发者能从底层让游戏显示 HDR 效果。
同时,第一代 Snapdragon Elite Gaming 还提供了新一代图形驱动、基于物理的渲染技术和电影级后处理技术,从而可以使游戏场景更真实、细节更丰富。
当时高通发布的骁龙 855 就支持第一代 Snapdragon Elite Gaming 的全部特性,iQOO 还跟高通合作,首次在《 穿越火线 》上实现了 True HDR 游戏显示。
《 王者荣耀 》在经历王者出征大版本更新后,超高画质模式下也适配了前面基于物理的渲染技术,让游戏画面清晰度,人物和场景的细节有了质的提升。
PBR 渲染开启前 ▼
PBR 渲染开启后 ▼
到了 2019 年,高通推出的第二代 Snapdragon Elite Gaming 又更进一步,不仅支持 True 10-bit HDR,还在业内首次实现了对 144Hz 超高显示帧率的支持。
也正因如此,我们才能在骁龙 865 手机上畅玩 90fps 的《 和平精英 》,120fps 的《 QQ飞车 》、144fps 的 《 新神魔大陆 》等诸多高刷手游。
当时腾讯《 天涯明月刀 》也是第一时间适配了 True 10-bit HDR,那色彩和光影特效简直了,如果不是亲身玩过,托尼很难相信手游竟然有如此好的画质!
Snapdragon Elite Gaming 发展到如今的第三代就更牛逼,这是因为它首次在移动端实现了原本只有在高端 PC 和专业游戏主机才有的可变分辨率渲染( VRS )技术。
这个技术允许 GPU 在渲染游戏画面的时候,把非重点视觉范围的内容以 2 个或 4 个像素合并为一组进行渲染,然后再将这些渲染结果重新复用于周围像素。
这样一来,GPU 就能智能地针对核心角色和特效进行高质量渲染,让同一帧游戏画面可以存在多个分辨率的渲染对象,降低 GPU 压力的同时又保障了画质。
今年 Find X3 Pro 首发的网易《 天谕 》,以及 iQOO 7 首发的完美世界《 战神遗迹 》就是借助 VRS,在手机上实现了高画质,高帧率和低耗电的游戏体验。
话说回来,前面这些只是高通针对画面所做出的不断努力,Snapdragon Elite Gaming 在游戏音效、触控、网络等方面其实也有相应的解决方案。
比如如今骁龙 888 所具备的第三代 Snapdragon Elite Gaming 已经支持杜比全景声,可以通过将音源精确放置在三维空间中来帮助我们实现更好的听声辨位。
还有 Game Quick Touch 的加入,能够在 90fps 和 60fps 的游戏中将屏幕触控响应时间分别缩短 15% 和 20%,即使是在 120fps 的游戏中,也可缩短 10%。
可以这么说,Snapdragon Elite Gaming 在经历了几次更新迭代之后,已经是目前行业内最完整的游戏软硬件解决方案,如今很多手机都受益于它。
当然,有了软硬件解决方案其实还不够,手机游戏体验的提升,其实远比我们想象的要复杂。
你想啊,手机是高度集成化的产品,包括 CPU 在内的很多硬件都被集成在了主板上,不像主机可以通过增加风扇来加强散热或者更换网卡来改善网络连接。
所以对于一台手机来说,光靠硬件堆砌未必能带来更强的游戏性能,毕竟手机的内部空间就只有那么大,还要受限于续航、功耗、发热以及网络的影响。
而游戏应该算是智能手机上最考验硬件协同和性能调度的场景之一了,几乎没有一款应用像游戏一样,需要 CPU、GPU、显示、语音等那么多硬件一起工作。
因此,在玩游戏时如何更好的将性能和功耗实现平衡就成了摆在手机厂商面前的最大难题,不然手机也就不会存在同样的处理器,游戏体验却有差别的现象。
对游戏开发商来说也是一样,如果没有足够的技术和经验积累,同样也会遇到制作出来的游戏因为无法在手机上实现很好的优化,导致游戏体验很差的问题。
为了解决以上这些问题,就需要芯片厂商、手机厂商还有游戏开发商进行合作,这样上下游就会形成一个完整闭环,从而起到相互促进的作用。
事实上它们现在就是这么做的。
比如高通就与行业上游的游戏引擎厂商进行了深度合作,在虚幻和 Unity 等主流游戏引擎中植入了针对骁龙移动平台的优化,以此来帮助游戏开发者能以更快的速度开发出画质更好的游戏作品。
又比如由腾讯光子工作室推出的 《 黎明觉醒 》,前阵子通过与高通进行联合调试,已经在最新的骁龙移动平台上提升了 50% 的渲染效率,功耗和内存占用却分别下降了 15% 和 20%。
在前阵子刚结束的 2021 ChinaJoy 上,高通联合小米、OPPO、iQOO 等各大手机厂商还有多个游戏工作室,为玩家打造了一个电竞体验馆,并且还带来了一个名为 “ Amira ” 的虚拟人物形象,可以说是很会玩了。
如果把时间退回到十几年前,在那个《 水果忍者 》、《 愤怒的小鸟 》、《 植物大战僵尸 》等简单触屏类手游还是主流游戏的年代,我们恐怕很难想象手游会变成如今这般越来越不像 “ 手机游戏 ” 的样子。
尤其难以想象,我们现在可以不限空间、随时随地的在手机上玩到各种足以媲美端游的 3A 手游大作。
希望像高通这样的厂商能够继续努力,争取让我们的移动游戏体验节节攀升吧!
撰文: 胖虎 编辑:面线 & 莽山烙铁头
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