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【游戏名字】:公主与利刃-V.1.001.79.34-官方中文版
4 @8 Z5 H: G2 w8 S P【游戏语言】:中文
: |# f1 y; ~& Q1 P3 \. q% s* \【游戏大小】:26G
r& m7 K' l+ Y, L4 n
+ z# y( c) Z$ ~" Y }) S! q8 |8 T$ k& _/ h F) q) B, R0 F% O
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+ j& E& _' y( i" w" F+ n T这是一款时装收集类动作冒险游戏,开创性的根据服装外观设定属性,玩家不仅可以为主角换穿上百套服装以供欣赏,还会因为服装的不同,体验到完全不同的战斗策略,然后伴随着主角展开一段让人惊奇的冒险。是选择性感时尚,美美的战斗下去,还是选择成为一个重装铠甲天使,只在你一念之间。
z0 d+ U1 y! F% `( g5 F5 V这是一把贱贱的刀与一个美少女一起冒险的故事。+ I" y! I1 e. H% n# L
在族群面临即将灭亡的时刻,一把从地球穿越而来的刀降落在了公主和族人隐蔽的村子,只有这把刀选定的人才能靠近并且拿起它,而它选择了这位公主殿下,因为她肤白、貌美、大长腿~
; S" S$ V2 ~3 N1 ]8 N7 \( e+ I+ h这把刀有一个特别的癖好,就是必须足够性感,才能刺激它产生兴奋,而它越兴奋则越坚硬和锋利,于是,公主迫于无奈,只能在这把刀的要求下不断的更换服装,以此来给它带来新鲜感。4 c) R; ~# c$ n9 U5 j# m( \
在这个游戏中,服装的外观会对主角的属性产生影响,当公主穿着不同的服装时,也就代表她需要灵活的运用战斗方式,是性感而暴力的砍杀,还是灵活机动,亦或者穿着坚固的盔甲硬抗伤害,当你抽取到不同的服装时,这些战斗方式就需要灵活选择了。 S* H( }* y D* A z- [
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小更新
: J: `# y: L5 ^+ u/ k J7 U( q5 o1:修复了在游戏关卡内,操作提示窗口中的手柄按键与实际手柄操作不匹配的问题;* u$ L4 F8 Q1 N; C
2:追加了暗杀、反击、互动提示出现时的手柄按钮提示;
5 E9 P" `: @$ a: K% B" R/ V3:修复了在某些情况下可能导致无法跳跃的问题;* m& Q8 d0 D2 H4 m: P
重大更新1 A% P* K2 e k) P2 v
包含游戏内容,玩法机制更新等
& G; ?/ B# W- L/ u% u游戏功能与新机制:
# L ]( F& A ?1:重新制作了游戏内的主菜单,现在的主菜单包含:关卡任务描述与过关条件提示、玩家角色的属性,成长属性及成长方向对照、角色成长页面与说明等;( r. }+ Y0 w7 w* g5 A
2:主角现在具备了成长型,伴随着等级的提升,将会获得生命值、体力值、攻击力的提升;
) F9 z: ?6 {/ {) V0 W9 w3 v, y3:现在将会以数值的方式对主角的血量、体力值,以及敌人的血量进行显示;8 q+ n6 P# R7 \. K& M
4:全新加入了主角的成长机制,现在穿上不同的服装以后,主角将会根据服装的外观倾向,而获得9个不同的成长方向,当然,这些成长是可以交替成进行的;; O& w5 U2 y- w: S! i
–服装的外观倾向,将会使主角在击杀敌人后,获得不同的成长值,累积成长值达到一定的数量,就能够让主角往不同的魅力方向获得评级的提高,从F评级到SS评级,会逐渐加强主角某一方面的能力;
8 g7 U+ o1 Y4 S) U O- g' O0 D–更换服装只会影响主角获得对应方向评级的增长量,已经获得的成长不会因为更换服装而丢失;
4 i: x4 N1 B9 G; M6 K5:技能的施放机制,由单纯的等待CD时间,更改为消耗兴奋值,主角进行任何方式的有效攻击,都能让手中的这把剑获得不同数量的兴奋度,只要兴奋度积满,就可以释放技能;
# g/ C* N' R' r, ?- l9 X3 [3 S6:新加入了主角的反击机制,当玩家实时正确格挡、完美闪避之后,会有一个反制时间,允许玩家进行一次有力的反击,反击不会额外消耗主角的体力;% ]1 }1 h! v+ C: ^ C( C
–(锁定状态下)左右前闪避,将可以触发3段快速反击;0 L( Q3 v6 A2 R5 R, \; F3 e
–(非锁定状态下)左右前闪避,将可以触发2段快速反击;
, L! m8 |" ]! J: q— 任何形式的后跳类型闪避,将可以获得一段强力突前反击;
. \# b& x- Y H2 e1 L1 Y% U% K1 B— 在前方完成一次格挡,将获得一段重刀反击;* u% s' T, Z# t: q
7:对主角和敌人的攻击伤害进行了调整,同时增加了数种敌人受到打击时的反应,提升了爽快感;
4 E" \ F: z# e" F( g# T; m0 `8:修改了战利品的掉落方式,现在水晶会在敌人死亡后立即出现,材料会按照一个较小的物理力量抛起,并且减小了材料在地面的反弹量,超过20秒未被拾起的材料,将会自动消失; K' J1 Y# l! }" k- Q
9:修改了主角的格挡机制,现在格挡可以在移动中持续保持,同时也会持续消耗体力,只要你有足够的体力支持格挡,并且朝向正确的方向,就可以挡住大多数的攻击;
" P/ u( K9 @/ D3 s6 Y10:修改了非锁定状态时,闪避操作对于方向的敏感性,它现在不会因为主角没有预先面向某个方向而错误的向前闪避了,同时,增加了玩家在没有按方向的情况下的闪避,如果玩家未按任何方向直接闪避,主角将会向后跳开;
, D, T7 Z' D h4 f关卡的修改:; ~$ M. ^8 }+ n& m1 G1 Q
1:修改了大部分关卡的天空和远景,它们会以更加节省资源的方式呈现;
8 h% {* f' V- v6 E2:修改了出生村庄的地形,删除了很多没有实际意义的建筑和空间;+ [$ V) Z0 ~: K! F4 \, o
3:关卡“聚集的兽人”增加了可以获取水晶的数量,同时过关条件改为累计300水晶;; V: Q2 e# A/ z2 i" P4 l! j
4:恢复了上一个版本中未开放的落石关卡;" S; Y) w+ d3 Q: K
5:关卡“穿行在阴影中”修改了被发现时敌人的刷新机制,如果主角被发现,新的敌人会从一个固定位置出现,然后寻找玩家;
+ i/ l/ d7 k* `6:关卡“孤独的旅途”修改了过关条件,从原来的杀光兽人,改为克服一定数量的心魔,就可以启动传送门;6 B+ Y+ k$ q9 G$ A. q4 h E8 t
7:关卡“风雪中的村庄”修改了玩法,从原来的杀光弓箭手,修改为点燃并烧掉所有的营房;
% [; D; i+ O! b/ l$ L/ g8:对所有关卡进行了光影优化,再一次提升了所有关卡的帧率;. O' F- l ^! B. {3 p' Y1 A. O
9:修改了所有关卡的水底深度,避免被淹死的尴尬;( q% p# o) U) H6 Q
其他更新:
, B5 {( ^1 j1 T. ^# a, Z1:修改了主角的跳跃动作;
% X( T( B' J. V$ {8 v' o2:主角在空中时,现在可以对地进行一次重攻击;
$ x3 M" |& H0 A- E3:在地图界面进行关卡选择时,增加了被选中关卡的红圈标记;5 N( q$ X ~" d; D! A; a: w: G- q5 v! K, u
4:调整了部分AI,弓箭手现在逃跑时,只会面对着主角后退,所以逃跑速度降低了;
9 c, K6 h/ c# c5 b: C4 J6 j7 k5:新增了更有意思的服装;
3 T- f+ `: a/ v6:新增了2个服装技能;3 B. X# }8 q% a# X) B
还有其他更新和修改,我自己都记不住了。- v# r( ?; T6 ^. s+ e7 G" s. `
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