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Y, K: f! K+ X6 ?5 e4 I/ A% h I给各位分享这款卡牌肉鸽游戏:
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欺诈之地Build.465920 官方中文版# H& o# `- Z5 c# `" r4 ?
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游戏概述:* g. } ? c" B0 k# Z/ W
有迹可循,是我对《欺诈之地》的一个笼统性评价,) R8 z5 v! c3 a. _4 j
也是对这款卡牌游戏极其清晰的概论,即你在游戏内做出的一系列行动,
" _4 ?: r3 y6 j. ~9 D7 f都将会对游戏的整体进程起到举足轻重的影响,$ m/ V0 W* U$ Z# m3 ?' u
游戏中的每一个行为,都会像蝴蝶效应般引起一系列的反馈,有好有坏,! T+ Y; K) F2 q) P( _
从而让游戏像富有生命般运转起来,仿佛一个独立的世界。! k: V* B I" j3 c; N, t
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《欺诈之地》中的每一个NPC,都有着鲜活的行动逻辑。' l a& J {4 b$ L( S# p# e
作为玩家的你对他们表达善意,就会被回以善意;报以恶意,便会被还以恶意。: r* {% F8 C6 F- W5 W
举个例子,酒馆的老板会因为对你的好感度,给出更优惠的物品折扣,更多的解锁物品;
7 R. Y' P( X& T+ J* o0 }+ K中立的角色会因为好感度,选择是否站在对你有利的立场。
5 P! T. w: ^( `- T. E假如你要完成一个教训人的任务,甚至可以贿赂目标周围的NPC,孤立目标,
$ h2 E3 S7 V/ e( ^$ W3 n战斗开始时就能让这些人冷眼旁观,从而更有效率地完成任务。( n+ _) ^" |- d* Z" ]4 ^
一系列人性化的设定,都让这个独立的世界,鲜活无比。. p6 s5 ]+ R- g: N
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+ w* I, J. @, M2 s. O游玩《欺诈之地》最大的乐趣,便来自于这有迹可循的人际关系,
2 L X- }+ r. ]是做一个八面玲珑的交际界翘楚,遇到什么麻烦都用一句“我上面有人”来解决,+ ]- {) l) D- f3 E9 T
还是化身修罗,能动手就不要动嘴。* t7 V6 Z9 E+ a+ D* Y
更有趣的是,即便你选择了杀伐果断的道路,' m& {/ Y7 }: X
《欺诈之地》依然提供了足够多元化的选择,让你推进流程的方式更加多样,
# v7 [; d+ Q# C2 t4 v$ Y比如战斗中击败对手还可以进一步掌握对手的生杀大权。% |1 Z+ F9 h4 ]# o( B2 h& h
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0 Y% V& Z: X0 i3 H往常游戏中,战斗中的胜利,即代表着另一方的永远退场。/ O: ~: _. U8 ]( v+ `
但《欺诈之地》中的大多数NPC,都被设置了一个血量限制,1 B6 A- E0 |1 a% B
当达到伤害阈值的时候,NPC便会丧失战意,让所有对手丧失战意,4 h$ ~$ v( U k% V( n, E9 Z# Z; e+ K
便成为了击杀与落败外的第三种结束战斗的方式。+ c9 L' f& H+ o0 W4 m! U( p/ d
这么说来,即便你很喜欢干架,倒也可以做人留一线,* b% \9 W8 j; M
不伤人性命的揍人一顿,通过战斗获取奖励,却又不伤人性命。
/ O! I1 g2 r e1 e与此相对的,如果你彻底对某个NPC下了杀手,$ R5 l. ]+ Z1 B! r
他人际关系中的亲朋好友则会对你产生敌意,从中立阵营直接变成敌对阵营。: @1 O$ c1 k6 K
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5 N' f" q% z! L" a% V2 v《欺诈之地》的大部分游戏内容,都是以此推进,
2 |8 b$ _5 Y$ P; d% c0 `: I) q& l伴随着玩家与周围环境的接触,从好的方向,或者坏的方向,
7 `6 w( d* I1 f5 M# s牵一发而动全身,你在游戏中的每一个抉择,都变得无比关键,
% x. ?5 B! X& \+ K6 {" H而你每一轮游戏的开启,也会因此而展现出完全不同的面貌,
; |; p9 `$ i- N0 [/ X# k3 e8 b/ F# K这就为《欺诈之地》带来了无与伦比的重复可玩性。; `- U! N( Y x% ?
值得一提的是,这种剧情上的推进,同样会反馈到游戏性上,
9 b6 n4 G. w$ r$ ?1 C- H, a人际关系的好坏,会根据每个角色的特点,
6 ~8 |6 U- M3 ?, d. X成为一张张类型不一的卡牌,加入你的牌组,这成为了掣肘玩家抉择的重要因素。( |6 i4 Y9 K1 T: D5 W
毕竟,如果没有一个约束,那谁都想活得逍遥自在,而每一次抉择也不再会出现变化。
. \6 v/ z3 Z- w8 P8 E" K0 h. _8 F而开发者将剧情反馈进游戏性的做法,
2 ^" \* d- D$ v/ r9 }+ R便让游戏玩法变得多样起来,有时候你甚至会为了一个增益,% N; g( Q# C% @8 U5 u( [! @. c
或者减益性的卡牌去专门针对一个NPC,以达到理想中的卡牌构筑。, F9 z, w) }5 P) D
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0 H# K" n9 m7 ~' J5 B9 |! ~5 B这就让《欺诈之地》相比传统牌库构筑游戏,或是Rogue卡牌更多了一种BD思路,
4 s: C% b' y8 J Q& d; p. g不再仅限于卡牌的单一升级,性能的多样化为它带来了无与伦比的玩法深度,7 F/ j5 ?# b R% Z5 R$ N9 d
让卡牌游戏玩家深陷其中,但你也可以放弃这些奖励,选择一些金币或是别的什么。1 N( L% O" r/ d" e% e
也许你会觉得金币是较为普通的资源,但这可不是那些纯度较高的卡牌游戏,- r- |0 u) N4 p% Z# H0 t
别忘了《欺诈之地》的RPG元素,作为资源的金币除了买卖卡牌,
* h% z3 b9 ?8 R* K; N! l还可以当作贿赂用的资源,如果你一心发展构筑,& M$ s5 Z/ O* R# M! x. z# U
那你就可就没法顾及到人际关系了,当你的朋友想要喝上一口好酒时,% Y' ^ d( B: |& F3 `
囊中羞涩的你总不能抵押卡牌来请客吧?; `* D6 k+ T- i( h
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3 Y& P. ]( D0 s资源的稀缺,让《欺诈之地》的玩家需要更加谨慎,3 |" {7 \* [4 @7 k$ o7 `
多元的玩法,也为游戏增加了许多核心玩法以外的乐趣。
! l5 [) m; q. {- i4 x# T& y而这,就是《欺诈之地》最为出色的地方,, y$ C; |1 e. y, ~ b5 p
开发者完美掌握了制衡元素间平衡的点,让剧情与玩法间逻辑自洽,互相掣肘。2 | X1 x) K7 B" B' q5 ]
这让剧情不再仅限于卡牌游戏的背景描述,让玩家主动参与进这场喧嚣当中,% w) i- C0 |% \; ^5 {
为卡牌构筑画上属于自己的符号,将游戏内外的元素统一贯彻始终。
2 j+ l% B$ j/ b3 W; l这种较为感性的玩法引导,则会让玩家避开一些功利选项,
% }9 w# \5 ^# I. I也就避免了其他游戏中常出现的,为了强力奖励反复选择同一选项的无趣情况。! `: i5 M. w4 R; n
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《欺诈之地》对于RPG与卡牌的融合,无疑是成功的。
2 q# J4 ~% {# D/ q9 Q9 {但也因为其过于先锋的实验,受众群体更多的是夹在两者元素的中间者,
! t( f* m( g. J5 Z! Y- y3 s" s过于核心的RPG玩家或是卡牌玩家,都会嫌弃另一方元素的繁杂。
( D8 {/ P* @4 ~( w" g6 w, ]不过,这样的糅合作品其实是利于游戏发展的,
1 {2 P9 F5 @) _3 i- [7 r- F因为它也同时带来了两方受众群体,毫不相干的蓝海用户,; W# y, v- s( x# }$ O) ?: `+ @
RPG玩家开始接触到卡牌游戏独有的玩法机制,/ a2 ~1 ?, Q: I6 P! q+ y' K% t2 D+ T
卡牌游戏玩家同样开始了解到RPG游戏源自剧情的魅力。: _: q3 v0 ~1 o( I `5 ?( I" y
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( a" b9 V1 C2 R最低配置:# i! Y; Y: k. R' o. X0 g( q7 z! ]
需要 64 位处理器和操作系统7 g4 _9 e/ |, G
操作系统: Windows 7 (64 bit)9 T- v4 o. N/ _2 I
处理器: Dual Core 2 GHz (64 bit)- k! R* w8 E; ^' F. V3 A* J! d
内存: 4 GB RAM
9 R$ |& b! s% F/ r显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
1 U/ ]9 o2 j% N$ \DirectX 版本: 114 i6 _: g; G( N6 B0 W( P
存储空间: 需要 4 GB 可用空间; ]; w" F; a& W7 E$ U x
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3 A) }9 X. `( T& s解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处2 H9 M* V2 ?; T* y) \- K: C) _
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